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sábado, 31 de março de 2012

Super Luigi World: Luigi's Quest!

Opa galera, como andam as coisas?
Isso pode não interessar a todos, e por isso demorei um tempo pra decidir se deveria postar ou não, mas no fim decidi postar algo sobre, já que jogo é jogo e a gente gosta é disso mesmo :P

Super Luigi World: Luigi's Quest! é uma versão "HACKEADA" do jogo original do Super Mario World, lá do bom e velho Super NES. Eu mesmo que confeccionei o hack, utilizando uma ferramenta chamada Lunar Magic, conhecimento básico em Assembly e linguagem hexadecimal. Ele levou ao todo 8 meses para ficar pronto, e em 2009 eu postei em uma comunidade online exclusivamente para hackers do SMW, o smwcentral.net.

SLW: LQ! fez muito sucesso na época de lançamento, já que os SMW hackers pouca ou nenhuma vez lançavam hacks que possuíam mais de 8 ou 9 fases ou demos. Esta hack possui (se eu me lembro bem) 80 fases e 96 saídas ao todo. Leva em média, para um jogador habilidoso (entenda por habilidoso um jogador capaz de vencer o SMW original com pouco esforço), de 3 a 8 horas, devido ao Level Design e a "dificuldade em picos" que eu adotei durante a construção do hack, que quebram *Speed-Runners (Tambem não confundir com *TA Speed-Runners).

                                                Um dos vários vídeos sobre a hack postados no Youtube
                                                                        como "detonado" por jogadores de vários países.


Hoje existem hacks muito melhores com gráficos superiores e impressionantes, mas NENHUM hack com elementos *Vanilla já alcançou este nível de durabilidade ou criatividade, modéstia aparte heh heh heh...

O hack está postado atualmente no SMW Central (A comunidade de hackers SMW que mencionei anteriormente). É só clicar em download que você vai obter o arquivo IPS que contem todas as modificações em relação ao jogo original. Para utilizar este arquivo, você precisará da ROM original do Super Mario World (Super Mario World (U).smc) que possui 512 Kb, e de um patcher chamado "Lunar IPS" que, assim como todas as ferramentas necessárias para modificar o SMW, pode ser encontrado no mesmo site onde esta o hack, na sessão "Tools". O resto, com um pouquinho de inglês básico, é bem intuitivo. Uma vez própriamente patchado o jogo, você deverá utilizar um emulador SNES de sua preferência (eu recomendo o Zsnes) para poder jogar.

É isso povo. Espero que aproveitem bem!

FreaKy Mário

* Vanilla = Um hack novo, com poucas modificações na base do jogo original.
*Speed-Runner = Jogador que posta um vídeo na internet mostrando como vencer um jogo o mais rápido possível, obtendo ou não todos os "colecionáveis" do jogo.
*TA Speed-Runner = Quase como o Speed-Runner, mas com uma diferença majoritária: Ele utiliza ferramentas especiais para "aumentar" drásticamente suas habilidades em um jogo, utilizando até de bugs na memória do jogo ao seu favor, e por fim terminando o jogo MUITO mais rápido.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Detalhes da Game World



Fala povo, ó eu d novo aki pra enche o saco, passando o link do site da Game World pra vcs, aki tem detalhes sobre a programação do evento, onde e como comprar os ingressos, etc.
Quem for aproveita la, eu só num vô por causa do money buaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

Sem mais delongas link do site:
Game World 2012

Aula do Célio - Java (printscreen da lousa kkk)

Fala manolos e manolas tudo blz, a pedidos do publico postando aki o printscreen da lousa, cortesia do manolo Carlos, VLW Carlos, vamos paga uma coca pra vc kkkkk.



quarta-feira, 21 de março de 2012

Material de Audio Visual - Aula 20/30

Fala ai pessoal tudo ok?

Postando aki o material que o Prof. Nil utilizo pra aula de ilustração.
Parece q ele vai gravar um vídeo tutorial, sobre ilustração digital, ele já esta adicionado ao blog então fiquem atentos que em breve teremos uma chuva de conteúdos.
Até mais tarde, sayonara.

Line Arts para ilustração + Mini tutorial, Como Ilustrar

Esquema de atalhos do Photoshop

PS: Qdo terminarem os trabalhos vamos começar a postar aki tbm, assim vamos mostrar nossos dotes artísticos, hehe!

terça-feira, 20 de março de 2012

Download Eclipse



E ai pessoal, to postando hj os links pra download do compilador Java Eclipse.

Versão 32bits
Versão 64bits

Aulas de Projeto de Jogos I

E ai pessoal tudo ok? to postando aki as aulas do Domingos.
Estudem para as provas ein, kkkk
Sayonara.

AULA 01

AULA 02

AULA 03

Dicas + Exercício Resolvido

Vim aqui dar umas dicas para quem precisa de um rumo no estudo da programação de computadores.
Primeiramente é necessário ter ideia da base para não se enrolar em conceitos mais avançados, então preparei um roteiro de estudos para incorporar certos conceitos importantes (!).

Roteiro de estudo
  1. Hardware: entender como funciona o aspecto físico do computador, principalmente memória e processador.
  2. Software: Sistemas operacionais e softwares aplicativos.
  3. Lógica de programação e estrutura de dados: Aprender a lógica de como o computador "pensa" (repetição/condição/funções) e como manipula os dados (escopo, variáveis,constantes,tipos).
  4. Linguagens de programação: O que são? Qual a diferença entre elas? Qual é a finalidade?
  5.  Orientação a objeto: Paradigma adotado pelo mundo de rotinas para escrever programas de computador. Vide Classe, Objeto, Atributo, Método, Contrutor, Herança, Polimorfismo.
  6. Linguagem Java: Aplicação dos conceitos anteriores nas peculiaridades da linguagem Java. 
Livros e apostilas

Upei diversas apostilas que me ajudaram. Podem ser baixadas e compartilhadas a vontade.
PS: Para quem só veio aqui pelo exercício, tai: http://ideone.com/IohsY

Abraços e qualquer coisa me mandem um email: victorcolombo@ymail.com

segunda-feira, 12 de março de 2012

Como Escrever Um Roteiro de Videogame

Oi, pessoal! É sempre muito difícil achar textos sobre este tipo de escrita de roteiro, mas encontrei recentemente este artigo  que ensina ao menos o básico. Ele foi tirado do site How To Write Anything , e é de autoria de Will Kalif .



Escrever um roteiro de um videogame é algo que oferece ao escritor alguns desafios peculiares que não são encontrados em nenhum outro lugar do reino da escrita.
O primeiro desafio é que não existe nenhum método estabelecido ou padronizado de escrever um roteiro de um jogo.
Muitas empresas diferentes empregam seus próprios métodos de escrita com base em seus métodos de criação de jogos. Estes métodos são frequentemente patenteados ou mesmo ad-hoc .
Outro grande desafio para escrever um roteiro de jogo é que nenhuma outra disciplina de escrita tem o mesmo aspecto de interatividade. Em nenhum outro tipo de escrita o escritor tem que considerar o que o público vai fazer.
Um roteirista de jogo tem que levar em consideração os muitos caminhos ramificados que um jogador pode escolher do começo ao fim de um roteiro.
Escrever um roteiro de videogame oferece desafios que vão muito além da esfera normal da escrita. Mas também é algo que pode ser tremendamente gratificante no âmbito da sua criatividade. Aqui vão algumas orientações e dicas para escrever um roteiro de videogame:
Os videogames de hoje são baseados em mundos complexos, e eles contam histórias. Um jogador não mais avança simplesmente através de telas repetitivas matando goblins e demônios numa busca em direção à meta final.
O jogador agora espera progredir através de um mundo onde haja uma rica história e uma infinidade de decisões a serem tomadas. Isto aumenta a complexidade de escrever um roteiro de videogame e também contribui para a riqueza da criatividade envolvida.
A primeira coisa sobre a qual você precisa pensar é que escrever um roteiro de videogame não é o mesmo que escrever um roteiro de filme. Os dois processos são semelhantes, e você realmente escreve um tipo de roteiro de filme para o seu videogame na forma de um storyboard, mas isso é apenas parte do processo.
Há toda uma série de materiais vinculados que você precisa para escrever o seu roteiro de jogo. Aqui está um resumo do que você precisa para escrever, e por quê.

♦ Saiba quem vai precisar do seu roteiro
Ao escrever um roteiro de um filme, você sabe que existem muitas pessoas que precisam do roteiro para seus trabalhos. Há coisas que são importantes para o diretor e há coisas que são importantes para os atores.
Esta mesma coisa se aplica a roteiros de videogames. Você tem de escrevê-lo de diferentes maneiras para os diferentes membros de uma equipe que projeta videogames.
Aqui estão algumas coisas básicas que você deve saber para que possa atender às necessidades dos vários membros-chave de uma equipe ou empresa que projeta videogames.

♦ Escreva um Resumo Executivo da história em prosa
Esta é a parte mais importante do seu roteiro de jogo e é isto que vai afundar ou fazer flutuar o seu roteiro.
Este resumo tem que contar uma história atraente e original, e deve contar a história completa, da cena de abertura (através dos passos importantes por todo o caminho) até a conclusão do jogo.
Um resumo como este pode ser de praticamente qualquer tamanho e é muito fácil isso ter dez páginas escritas ou mais.
Lembre-se de que os videogames de hoje são muito complexos e as histórias podem ser muito complexas também. Este resumo também é a parte mais importante do roteiro. Você o ofereceria para desenvolvedores de jogos para ver se eles estão interessados ​​em desenvolver o jogo. Este resumo executivo é o seu cartão de visita, o que você usaria para aquele contato inicial com possíveis empresas desenvolvedoras de jogos. 

♦ Escreva uma História e um Pano de Fundo do Seu Mundo
Os videogames são mundos completos e os projetistas de jogos precisam saber como é o mundo e que tipo de história ele tem. Isto ajudará os projetistas a visualizarem qual será a aparência do mundo.

♦ Crie um fluxograma para o jogo inteiro
O seu jogo vai ser muito complexo e haverá muitas decisões que o jogador terá que tomar, e cada decisão abre todo um novo caminho para o jogador seguir.
Criar um fluxograma é a melhor maneira de acompanhar todos os caminhos possíveis através do jogo.

♦ Crie sub-jornadas e escreva um resumo em prosa de cada jornada
Sub-jornadas podem ser simples ou complexas, mas cada uma é uma história em si e você deve contar estas histórias.
Estas sub-jornadas são fortemente afetadas pelas escolhas que o seu jogador faz no jogo, e o seu fluxograma será muito importante para essas missões.
Será que o jogador completa todas ou algumas destas jornadas? Existem sub-jornadas que são absolutamente necessárias para mover a história do jogo para a frente?
Você precisa responder a estas perguntas e fazer o fluxograma de todas as diferentes possibilidades.

♦ Crie descrições e biografias para todos os personagens principais do jogo.
Os projetistas de jogos precisam de uma imagem completa dos personagens do jogo. Isto não significa que você tenha que desenhar os personagens. Mas você realmente precisa dar uma descrição escrita de como você os imagina, mesmo que seja uma descrição bem básica. Isto é necessário para os modeladores e artistas de design gráfico ajudarem a trazer a sua visão à vida.
Como os seus personagens aparentam, como eles agem, como eles falam e quaisquer outras características que sejam importantes para você e para o jogo devem ser comunicadas aos artistas.
Muitos dos personagens não-jogadores que você criar aparecerão repetidamente. E suas histórias estarão profundamente enraizadas no tecido do seu mundo. Você precisa descrever esta relação em detalhes para os projetistas do jogo.

♦ Escreva interações com personagens não-jogadores
O seu jogo provavelmente envolverá a interação com personagens não-jogadores (NPCs – do inglês, Non-Player Characters). Você deve escrever o diálogo e o fluxograma das escolhas que o jogador pode fazer.
Estas interações são frequentemente críticas para a história e podem levar o jogador a caminhos bem diferentes rumo à conclusão do jogo.

♦ Escreva cenas de transição
Cenas de Transição, ou Cutscenes , são animações curtas ou filmes que vêm antes ou depois dos principais pontos de virada da sua história.
Uma cena de transição deve sempre ser escrita para realçar ou descrever a história. Uma cena de transição também é uma recompensa dada ao jogador por atingir um marco importante no jogo.

♦ Escreva o roteiro efetivo de storyboard
Este é o passo final em todo o processo de escrita de roteiro de videogame, e é o mais detalhado. Você faz este passo por último porque precisa de todos os materiais de apoio para compreender e descrever isto corretamente.
Esta parte é muito semelhante àquela de um roteiro de filme. Você avança através de cada cena da sua história e detalha todas as informações necessárias.

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Aqui está um exemplo:
Cena 1:
Locação: Uma catedral escura, com janelas de vitrais. Um NPC está ajoelhado diante de um caixão de pedra no centro do aposento principal. Música: a música de fundo de um órgão tocando introduz a cena, mas vai baixando. Personagens: O jogador principal, o NPC chamado Thomas, sete criaturas transmorfas. Objetivo do Jogador: Descobrir a localização do covil subterrâneo. Ação: O jogador deve iniciar uma discussão com Thomas; após o primeiro contato, nós ativamos a cena de transição (1), onde Thomas se metamorfoseia em uma criatura transmorfa e convoca seus asseclas. O personagem principal deve lutar com os asseclas transmorfos e então reiniciar a discussão com o Thomas.
Fluxograma: Nenhuma decisão é tomada neste momento: Se a batalha for concluída, Thomas revela a entrada para o esconderijo subterrâneo e o jogador avança para esse nível. Se o jogador for derrotado na batalha, reverter para a cena de transição de morte (11) e passar para a tela de tentar novamente.
Observações: O jogador está preso na catedral e não há saída. O único jeito viável de sair é iniciando contato com o Thomas. Criaturas transmorfas aleatórias podem ser ativadas se o jogador explorar a catedral antes de falar com o NPC.
Fim da Cena
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A Importância da Colaboração
Escrever um roteiro para um videogame é uma atividade de intensa colaboração.
Fazer videogames, por sua própria natureza, é um empreendimento altamente criativo e de equipe, e se você estiver escrevendo um roteiro que esteja sendo transformado em videogame vai rapidamente perceber que o jogo final e o roteiro podem ser bastante diferentes do seu original.
Durante o curso do desenvolvimento, muitos fatores, incluindo o orçamento, a entrada de outros membros na equipe, e até os requisitos da tecnologia podem transformar o seu jogo de muitas formas diferentes. Esta é uma parte normal do processo e você tem que ter uma mentalidade de trabalho em equipe, de colaboração e de mudança.

Aqui vão uns links adicionais, para a diversão dos viciados experts: 50 coisas que aprendi jogando videogame e (Mais) 50 coisas que aprendi jogando videogame. No próximo post teremos um artigo que complementa o de hoje: Como Escrever Um Manual do Jogador de Videogame. Boa escrita pra você, e até lá!

Autor: valeriaolivetti
Este post foi copiado do blog: Dicas de Roteiro