Oi, pessoal! É
sempre muito difícil achar textos sobre este tipo de escrita de roteiro, mas
encontrei recentemente este artigo que
ensina ao menos o básico. Ele foi tirado do site How To Write
Anything , e é de autoria de Will Kalif .
Escrever um roteiro de um videogame é algo que oferece ao escritor
alguns desafios peculiares que não são encontrados em nenhum
outro lugar do reino da escrita.
O primeiro desafio é que não existe nenhum método estabelecido
ou padronizado de escrever um roteiro de um jogo.
Muitas empresas diferentes empregam seus próprios métodos de escrita com
base em seus métodos de criação de jogos. Estes métodos são frequentemente
patenteados ou mesmo ad-hoc .
Outro grande desafio para escrever um roteiro de jogo é que nenhuma
outra disciplina de escrita tem o mesmo aspecto de interatividade. Em
nenhum outro tipo de escrita o escritor tem que considerar o que o público vai
fazer.
Um roteirista de jogo tem que levar em consideração os muitos
caminhos ramificados que um jogador pode escolher do começo ao fim de
um roteiro.
Escrever um roteiro de videogame oferece desafios que vão muito além da
esfera normal da escrita. Mas também é algo que pode ser tremendamente
gratificante no âmbito da sua criatividade. Aqui vão algumas
orientações e dicas para escrever um roteiro de videogame:
Os videogames de hoje são baseados em mundos complexos, e eles contam
histórias. Um jogador não mais avança simplesmente através de telas repetitivas
matando goblins e demônios numa busca em direção à meta final.
O jogador agora espera progredir através de um mundo onde haja uma rica
história e uma infinidade de decisões a serem tomadas. Isto aumenta a
complexidade de escrever um roteiro de videogame e também contribui para a
riqueza da criatividade envolvida.
A primeira coisa sobre a qual você precisa pensar é que escrever um
roteiro de videogame não é o mesmo que escrever um roteiro de filme. Os dois
processos são semelhantes, e você realmente escreve um tipo de roteiro de filme
para o seu videogame na forma de um storyboard, mas isso é apenas
parte do processo.
Há toda uma série de materiais vinculados que você precisa para escrever
o seu roteiro de jogo. Aqui está um resumo do que você precisa para escrever, e
por quê.
♦ Saiba quem vai precisar do seu roteiro
Ao escrever um roteiro de um filme, você sabe que existem muitas pessoas
que precisam do roteiro para seus trabalhos. Há coisas que são importantes para
o diretor e há coisas que são importantes para os atores.
Esta mesma coisa se aplica a roteiros de videogames. Você tem de
escrevê-lo de diferentes maneiras para os diferentes membros de uma equipe que
projeta videogames.
Aqui estão algumas coisas básicas que você deve saber para que possa
atender às necessidades dos vários membros-chave de uma equipe ou empresa que
projeta videogames.
♦ Escreva um Resumo Executivo da história em prosa
Esta é a parte mais importante do seu roteiro de jogo e é isto que vai
afundar ou fazer flutuar o seu roteiro.
Este resumo tem que contar uma história atraente e original, e deve
contar a história completa, da cena de abertura (através dos passos importantes
por todo o caminho) até a conclusão do jogo.
Um resumo como este pode ser de praticamente qualquer tamanho e é muito
fácil isso ter dez páginas escritas ou mais.
Lembre-se de que os videogames de hoje são muito complexos e as
histórias podem ser muito complexas também. Este resumo também é a parte mais
importante do roteiro. Você o ofereceria para desenvolvedores de jogos para ver
se eles estão interessados em desenvolver o jogo. Este resumo executivo é o seu cartão de visita, o
que você usaria para aquele contato inicial com possíveis empresas
desenvolvedoras de jogos.
♦ Escreva uma História e um Pano de Fundo do Seu Mundo
Os videogames são mundos completos e os projetistas de jogos precisam
saber como é o mundo e que tipo de história ele tem. Isto ajudará os
projetistas a visualizarem qual será a aparência do mundo.
♦ Crie um fluxograma para o jogo inteiro
O seu jogo vai ser muito complexo e haverá muitas decisões que o jogador
terá que tomar, e cada decisão abre todo um novo caminho para o jogador seguir.
Criar um fluxograma é a melhor maneira de acompanhar todos os caminhos
possíveis através do jogo.
♦ Crie sub-jornadas e escreva um resumo em prosa de cada jornada
Sub-jornadas podem ser simples ou complexas, mas cada uma é uma história
em si e você deve contar estas histórias.
Estas sub-jornadas são fortemente afetadas pelas escolhas que o seu
jogador faz no jogo, e o seu fluxograma será muito importante para essas
missões.
Será que o jogador completa todas ou algumas destas jornadas? Existem
sub-jornadas que são absolutamente necessárias para mover a história do jogo
para a frente?
Você precisa responder a estas perguntas e fazer o fluxograma de todas
as diferentes possibilidades.
♦ Crie descrições e biografias para todos os personagens principais do jogo.
Os projetistas de jogos precisam de uma imagem completa dos personagens
do jogo. Isto não significa que você tenha que desenhar os personagens. Mas
você realmente precisa dar uma descrição escrita de como você os imagina, mesmo
que seja uma descrição bem básica. Isto é necessário para os modeladores e
artistas de design gráfico ajudarem a trazer a sua visão à vida.
Como os seus personagens aparentam, como eles agem, como eles falam e
quaisquer outras características que sejam importantes para você e para o jogo
devem ser comunicadas aos artistas.
Muitos dos personagens não-jogadores que você criar aparecerão
repetidamente. E suas histórias estarão profundamente enraizadas no tecido do
seu mundo. Você precisa descrever esta relação em detalhes para os projetistas
do jogo.
♦ Escreva interações com personagens não-jogadores
O seu jogo provavelmente envolverá a interação com personagens
não-jogadores (NPCs – do inglês, Non-Player Characters). Você deve
escrever o diálogo e o fluxograma das escolhas que o jogador pode fazer.
Estas interações são frequentemente críticas para a história e podem
levar o jogador a caminhos bem diferentes rumo à conclusão do jogo.
♦ Escreva cenas de transição
Cenas de Transição, ou Cutscenes ,
são animações curtas ou filmes que vêm antes ou depois dos principais pontos de
virada da sua história.
Uma cena de transição deve sempre ser escrita para realçar ou descrever
a história. Uma cena de transição também é uma recompensa dada ao jogador por
atingir um marco importante no jogo.
♦ Escreva o roteiro efetivo de storyboard
Este é o passo final em todo o processo de escrita de roteiro de
videogame, e é o mais detalhado. Você faz este passo por último porque precisa
de todos os materiais de apoio para compreender e descrever isto corretamente.
Esta parte é muito semelhante àquela de um roteiro de filme. Você avança
através de cada cena da sua história e detalha todas as informações
necessárias.
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Aqui está um exemplo:
Cena 1:
Locação: Uma catedral escura, com janelas de vitrais. Um NPC está
ajoelhado diante de um caixão de pedra no centro do aposento principal. Música:
a música de fundo de um órgão tocando introduz a cena, mas vai baixando.
Personagens: O jogador principal, o NPC chamado Thomas, sete criaturas
transmorfas. Objetivo do Jogador: Descobrir a localização do covil subterrâneo.
Ação: O jogador deve iniciar uma discussão com Thomas; após o primeiro contato,
nós ativamos a cena de transição (1), onde Thomas se metamorfoseia em uma
criatura transmorfa e convoca seus asseclas. O personagem principal deve lutar
com os asseclas transmorfos e então reiniciar a discussão com o Thomas.
Fluxograma: Nenhuma decisão é tomada neste momento: Se a batalha for
concluída, Thomas revela a entrada para o esconderijo subterrâneo e o jogador
avança para esse nível. Se o jogador for derrotado na batalha, reverter para a
cena de transição de morte (11) e passar para a tela de tentar novamente.
Observações: O jogador está preso na catedral e não há saída. O único
jeito viável de sair é iniciando contato com o Thomas. Criaturas transmorfas
aleatórias podem ser ativadas se o jogador explorar a catedral antes de falar
com o NPC.
Fim da Cena
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A Importância da Colaboração
Escrever um roteiro para um videogame é uma atividade de intensa
colaboração.
Fazer videogames, por sua própria natureza, é um empreendimento
altamente criativo e de equipe, e se você estiver escrevendo um roteiro que
esteja sendo transformado em videogame vai rapidamente perceber que o jogo
final e o roteiro podem ser bastante diferentes do seu original.
Durante o curso do desenvolvimento, muitos fatores, incluindo o
orçamento, a entrada de outros membros na equipe, e até os requisitos da
tecnologia podem transformar o seu jogo de muitas formas diferentes. Esta é uma
parte normal do processo e você tem que ter uma mentalidade de trabalho em
equipe, de colaboração e de mudança.
Autor: valeriaolivetti