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sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Inteligencia artificial - Material

Tudo ok pessoal?
Sei que pode parecer meio cedo, mas acho interessante já trabalharmos o conceito de Inteligencia artificial em jogos. Achei uns PDF e um vídeo bem bacana sobre o assunto vale a pena conferir.

PDF 01

PDF 02

Videos

Inteligencia Artificial em jogos - parte01



Inteligencia Artificial em jogos - parte02



Sites

http://tudonopote.com.br/?p=3964

http://abrindoojogo.com.br/inteligencia-artificial-nos-games-conceito-e-historico

Sayonara povo!!!

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Vídeo Tutoriais Maya básico

Como prometido, estou postando os videos sobre a interface e modelagem básica no Maya, eles são bem explicados e ajudam bastante, o áudio está um poco baixo mas da pra entender ok.

AULA 01 - Apresentação

AULA 02 - Interface do Usuário

AULA 03 parte 1/3 - View Ports

AULA 03 parte 2/3 - View Ports

AULA 03 parte 3/3 - View Ports

AULA 04 - Menubar

AULA 05 parte 1/2 - StatusLine

AULA 05 parte 2/2 - StatusLine

AULA 06 - Shelf

AULA 07 parte 1/2 - Channel Box e Layer Editor

AULA 07 parte 2/2 - Channel Box e Layer Editor

AULA 08 parte 1/2 - Tool Box

AULA 08 parte 2/2 - Tool Box

AULA 09 - Time Slider

AULA 10 - Range Slider

AULA 11 - Command Line

AULA 12 - Help Line

AULA 13 parte 1/2 - Atribute Editor

AULA 13 parte 2/2 - Atribute Editor

AULA 14 - Outliner 

AULA 15 parte 1/2 - Hipergraph

AULA 15 parte 2/2 - Hipergraph 

AULA 16 parte 1/3 - Hipershade

AULA 16 parte 2/3 - Hipershade

AULA 16 parte 3/3 - Hipershade

Espero que gostem, e aprendam hehe, se puderem fazer uma inscrição no canal do carinha q posto os videos: juliocesar3d, pra incentiva ele a posta mais hehe.
Sayonara povo, bom proveito.

Nota: Agradeço ao autor dos videos por ter postado esse ótimo material

Apostila - Jogo com C#

E ai pessoal tudo blz?
navegando pela interwebs hj axei umas apostilas de um curso que ensina um jogo simples em C#, são 11 apostilas que eu deixei em um único arquivo, baixem e comecem a exercitar ok.
Só dei uma olhada rápida no material, mas parece bom e bem didático, espero que aproveitem, sayonara!!!

Apostila Jogo C# - Download

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

sexta-feira, 20 de julho de 2012

Grupo de Estudos 21/07(Sábado)

E ai galera tudo blz, a pedido do amigo Grecco estou postando aki a data do proximo encontro do grupo de estudos no Centro Cultural no próximo sábado dia 21/06, todos que estiverem interessados por favor compareçam la as as 10:30 AM ok.
Sayonara povo.

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Flow - Um jogo diferente

Olá pessoal tudo ok, já faz uns dias que não postamos nada e o blog num pode parar mesmo nessas ferias né.

Outro dia estava olhando uns jogos pra PSP (não tenho um ainda, mas pretendo ter um em breve), me deparei com uma lista de jogos legais pra esse console, foi então que encontrei o FLOW.
Esse game é muito interessante pois nele vc é um microrganismo que tem apenas duas preocupações, comes e se defender, ao longo de sua vida vc vai sofrendo mutações e agregando partes dos seres que vc degusta...
Esse jogo foi desenvolvido pela empresa Jenova Chen para um curso na universidade da Califórnia. A ideia é basear a dificuldade do jogo conforme o jogador interage com ele.
A jogabilidade é bem simples onde é necessário utilizar apenas o mouse para controlar as direções e a velocidade do bichinho.
Este jogo é gratuito e estou postando aqui o link pra download ok.
Existem versões desse game para PSP e PS3, e maior enfase para a versão de PS3 pois tem efeitos visuais fantásticos.
Sayonara pra vcs
Abaixo vcs podem conferir a versão em flash do game:

segunda-feira, 25 de junho de 2012

/ ESCAPE \ - Flash Game


E ai manolos tudo blz?
Trazendo aki um Joguinho q  o Clayton me passo pelo face, viciei de premira, é muito da hora aproveitem...

http://www.kongregate.com/games/IncredibleApe/escape

Sayonara!!!

sexta-feira, 15 de junho de 2012

Planos de Câmera - Audiovisual

E ai pessoal tudo ok?
Postando aqui o texto que nosso amigo Cesar Augusto fez sobre planos de câmera, espero que ajude na prova hoje...

Planos de Câmera

quarta-feira, 13 de junho de 2012

X Blades - PC Game DEMO

X BLADES

Trazendo pra vcs, a demo do jogo X Blades, não é nada que impressione, mas tem um gráfico bom, uma jogabilidade mediana, as texturas do jogo são ótimas, e pra quem gosta de distroçar monstros é um prato cheio, espero que curtam!
Esse game também tem uma versão para X-BOX, e Playstation 3.



Edição de vídeo 1 - Audiovisual

E ai galera tudo ok, nosso amigo Carlos já postou no youtube um dos videos gravados na aula de áudio visual com cortes secos deem uma olhada fico muito legal, e um Aviso!, cuidado pra num pega o trem que capota kkkkkk!

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Midis e Efeitos Sonoros - Audiovisual

E ai pessoal tudo ok, demoro mas consegui faze o upload dos arquivos que o professor Diego passo pra gente, agora é só baxa!!!

MIDI

EFEITOS SONOROS

Aproveitem...
Sayonara.

Material Para prova de Audiovisual

E ai pessoal tudo blz?
Postando aki os arquivos referentes a prova de audiovisual do professor Diego, que ocorrera na próxima semana, estudem!!!

MICROFONES

A camera de video - 11 - LINGUAGEM DA IMAGEM - Ronaldo morant

PS: assim que terminar o upload das midis e dos efeitos sonoros eu posto aki ok

terça-feira, 5 de junho de 2012

Aula do Célio (Quatro de Junho de 2012)

https://picasaweb.google.com/105266433957493998189/ProgramacaoDeJogosDigitaisEtec2012?authuser=0&authkey=Gv1sRgCPTY1rLxkorWiAE&feat=directlink

By: 描 -augusto-

segunda-feira, 4 de junho de 2012

Atividade - Planos de Filmagem

E ai povo tudo blz, passando pra vcs a atividade do professor Diego para próxima aula da áudio visual do dia 15/06.
O prof. pediu para baixarmos vários videos de jogos, que contenham os planos de filmagem que ele passo durante a aula, pode ser vídeo de cutscene, trailler, gameplay, etc.

Foi recomendado o programa aTubeCatcher:

Não sei porque o programa não funciono aki, vou tentar reinstala o danado, se alguém souber de alguma coisa me da um help.
Sayonara pessoal.

Arquivos para aulas de Excel

E ai pessoal tudo ok, por causa do próximo feriado, não teremos aula na quinta e na sexta, pelo menos foi o que os professores falaram.
O professor de OSA, mandou 3 arquivos pra vcs baixarem, vou posta-los no grupo de email tbm ok.

Lista Excel


Controle Estoque


Vendas Medicamentos

Sayonara pra vcs!!!

terça-feira, 22 de maio de 2012

Game design Guia de Carreira

Aee povo mais um link esperto aki destinado para quem se interessa por game design, esse link foi enviado pelo Cicero  e é muito bom pra orienta quem quer seguir carreira nessa área ok.


Design de Games – Profissão, Carreira e Informações Gerais


Lembrando Pessoal se verem links interessantes na net podem postar aki a vontade, qto mais conteúdo agregarmos melhor.

Seção Parceiros

E ai pessal tudo ok?
Hj eu to trabalhando bastante no blog ein! Gostaria de falar sobre a seção de Parceiros do blog.

Nessa seção vamos colocar pequenos banners de sites ou blogs de alunos do curso, da escola e até de algum colaborador/patrocinador de algum projeto nosso.
Aki vão algumas dicas de como inserir seu banner:

1º) As dimensões da imagem serão: largura= 220px, altura= 100px

2º) O código para inserir a imagem é:

<A HREF="link do site ou blog"><IMG SRC="link onde a imagem foi hospedada" WIDTH="220" HEIGHT="100" BORDER="0" ALT="Descrição do conteúdo (opcional)"></A><BR>

3º) Esse código devera ser colada na caixa "Parceiros" localizada no menu Layout, lembrando de cola-lo logo abaixo do código anterior.

Qualquer duvida me mandem a imagem e o endereço do site/blog q eu faço ok, meu email é:
alucardraco11@hotmail.com

Até mais pessoal Sayonara...

Aulas de OSA

E ai povo to aki d novo hehe.
Postando as duas primeiras aulas de OSA

Aula 01 - Formatação de paragrafos
Aula 02 - Criação de Sumario

Lembrando que o Professor pediu pra não faltarem na sexta ein.
Até a próxima e Sayonara!!!

Links sobre Games Design

E ai pessoal tudo bem, postando aki uns links q nossa amiga Gabi encontrou na net e esta compartilhando conosco. São postagens voltadas para game design, mas mesmo quem não é dessa área, vai poder ordenar melhor ideias para discutir ou criar algum jogo.

Criando o documento de Game Design

400 Regras do Game Design

até mais Sayonara...

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Grupo de Estudos (Importante)

Pessoal to fazendo um comunicado pra vocês, este sábado dia 12/05 as 10:30 teremos outro grupo de estudos, local Centro Cultural São Paulo, é muito importante a presença de todos pois iremos discutir sobre a produção de projetos extra curso, em outras palavras criarmos jogos.

Seguindo a ideia do Cesar, to postando aki o mapa pra quem não sabe chegar lá, o centro fica ao lado da Estação de metro vergueiro, bem fácil de achar ok.



Contamos com a presença de vocês ok...
Sayonara povo, qualquer coisa me manda um email: alucardraco11@hotmail.com

domingo, 6 de maio de 2012

Aulas de Matematica (Parte 2)

E ai pessoal desculpem a ausência, vou recuperar o tempo perdido logo ok.
Postando aki as ultimas aulas de matemática pra quem não tem, façam bom proveito...

Matematica Completa

Geometria Plana

Tratamento de Exceções

Sayonara...

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Que Jogo Sou Eu?

Ai povo! Vou colocar mais alguma coisa aqui na parte de descontração! (Incrível como eu não consigo pensar em nada ÚTIL pra postar, mas é relativo à jogos, então...).

Eu vou colocar um enigma sobre um jogo. Pode ser qualquer um de qualquer época e plataforma. É simples assim. Eu coloco o enigma e vocês adivinham que jogo é. Aqui vai o primeiro:

"Somos todos da mesma cor, e todos da mesma raça
Na nossa época, não existia trapaça;
Gostamos de andar, na sua frente dançar
Mas somos violentos, e queremos te derrubar;
Pra nos pegar você deve saber atirar
E não olhar pra onde estamos, mas sim onde vamos estar;
Quando estamos unidos, é como uma grade
Mas apenas um de nós é um desafio de verdade;

E aqui está  a resposta povo, é só selecionar com o Mouse:
Space Invaders

E é isso para o primeiro enigma! Espero que tenham gostado!

Até mais!

FreaKy Mário

terça-feira, 17 de abril de 2012

Grupo de Estudos

Eae galera, tudo certo?

Como vocês já sabem estamos fazendo um grupo de estudo todo sábado e aqui vou postar a agenda, caso alguém queira participar compartilhando o conhecimento que já possui me mande em email em victorcolombo@ymail.com.

Agenda:

14/04/2012

Programação (12:00 as 14:30) - Victor Colombo
  • Tipos primitivos de dados
  • Variáveis (declaração, atribuição e manipulação)
  • Condicional
  • Operadores de comparação 

21/04/2012

Programação (10:00 as 12:00) - Victor Colombo
  • Operadores lógicos
  • Condicional (switch)
  • Loop de repetição (while e do-while)
  • Incremento e Decremento

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Chaos Legion - PC Game DEMO

Fala pessoal, to inaugurando aki uma nova modalidade de postagens aki no blog.
Nós sempre comentamos sobre algum jogo, dizemos o qto ele é bom, mas muitos não tem ideia de como os jogos são, por isso nada melhor do que disponibilizar Demos desses jogos, para q vcs tenham ideia do quão bom ou ruim ele possa ser hehe.

CHAOS LEGION


Muitos de vcs ja me pegaram falando desse game, por isso to disponibilizando a demo dele aki, o ponto q eu gostaria que vcs verificassem é a sonoplastia dele, e claro o efeito de áudio 3D, axei muito bem trabalhados, e pode servir de referencia para nossas aulas de edição de áudio, os gráficos são medianos, esse jogo é da época do Play 2 e possui uma versão do mesmo, a jogabilidade é legal ainda mais qdo vc chama as Legions.
Espero que gostem, e claro se divirtam com ele hehe.

Gameplay da 1ª Fase



sexta-feira, 6 de abril de 2012

Material do Nil (pyton+blender

fala pessoal tudo ok, postando aki o material q o Nil dexo pra gnt ok

Download

sayonara povo

Desafio 1 - Idade

Eae galera, tudo certo?

Vou começar uma série de posts com desafios de programação para ajudar a galera a estudar. Não, não são difíceis. O mesmo problema tem diversos níveis de dificultade testar seu conhecimento

Sempre postarei as respostas, porém se você não conseguiu resolver, recomendo você a voltar e estudar, porque copiar código não te faz aprender!

Desafio 1

Nível 1

Faça um programa que leia uma idade e exiba se a pessoa é menor ou maior de idade.

Ex:
Entrada (o que o usuario digita):
16
Saída (o que é exibido):
Você é menor de idade

Entrada:
18
Saída:
Você é maior de idade

Nível 2

Temos um problema... Um inteiro pode receber números negativos, mas ninguém tem -5 anos. Caso uma exceção dessa ocorra exiba uma mensagem de erro.

Ex:
Entrada:
-4
Saída:
Erro: idade negativa


Nivel 3

Temos outro problema (programação é pensar em todos os problemas que podem e VÃO acontecer), se um trollador for brincar com o programa e colocar uma idade absurda, como 200? Vamos cuidar disso.(Assumir idade >110 inválido) 

Ex:
Entrada:
112
Saída:
Você já morreu


Nível Final

Muita coisa errada pode acontecer, mais não quero que o programa feche por causa de um erro do usuário. Então quando o usuário errar (idade negativa ou maior que 110) ele vai pedir a idade novamente.

Ex:
Entrada:
-4
Saída:
Erro, digite novamente (Pede nova entrada)

Esse nível não tem resposta aqui, você precisa mandar seu código para mim em : victorcolombo@ymail.com


Postem as suas respostas nos comentários

Concluiu o desafio? Tem dúvidas? victorcolombo@ymail.com

Abss e boa sorte

quinta-feira, 5 de abril de 2012

Aula de Matemática - Slide

Buenos dias pessoal, postando aki os slides q a Prof de matemática passou na aula passada, façam bom proveito.

Vetor e Matriz

Java - Lógica

Sayonara...

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Download Audacity para as aulas de áudio do Nil

Postando aki, o Audacity para as edições de audio das poximas aulas, inclui uma versão portátil do Audacity, e um ooutro programinha interessante q simula um piano no teclado, alem de inumeros instrumentos, vale a pena conferir...

Audacity 2.0 - gratuito
Audacity 2.0.0Download

Audacity Portable 1.3 - gratuito
Audacity Portable 1.3.14Download

Litle Piano 1.0 - gratuito
Little Piano 1.0.2Download

Espero que os programas ajudem, até a aula, Sayonara.

Programas para as aulas de Projetos de Jogos I

Fala aee pessoal tudo tranquilo, o Douglas posto os links dos programas q o Domingos vai trabalhar nas aulas dele, e eu to postando aki, pra quem ainda num ta no grupo de email blz.

Stickman 5.6 - trial
Stickman 5.6 Download

Pivot Stickfigure Animator 3.1 - Gratuito
Pivot Stickfigure Animator 3.1 BetaDownload

TISFAT 0.7 - Gratuito
TISFAT 0.7Download

Segundo o Douglas, o programa DoInk, só foi encontrado para produtos Apple.
sayonara  Todos e bom downloads.

sábado, 31 de março de 2012

Super Luigi World: Luigi's Quest!

Opa galera, como andam as coisas?
Isso pode não interessar a todos, e por isso demorei um tempo pra decidir se deveria postar ou não, mas no fim decidi postar algo sobre, já que jogo é jogo e a gente gosta é disso mesmo :P

Super Luigi World: Luigi's Quest! é uma versão "HACKEADA" do jogo original do Super Mario World, lá do bom e velho Super NES. Eu mesmo que confeccionei o hack, utilizando uma ferramenta chamada Lunar Magic, conhecimento básico em Assembly e linguagem hexadecimal. Ele levou ao todo 8 meses para ficar pronto, e em 2009 eu postei em uma comunidade online exclusivamente para hackers do SMW, o smwcentral.net.

SLW: LQ! fez muito sucesso na época de lançamento, já que os SMW hackers pouca ou nenhuma vez lançavam hacks que possuíam mais de 8 ou 9 fases ou demos. Esta hack possui (se eu me lembro bem) 80 fases e 96 saídas ao todo. Leva em média, para um jogador habilidoso (entenda por habilidoso um jogador capaz de vencer o SMW original com pouco esforço), de 3 a 8 horas, devido ao Level Design e a "dificuldade em picos" que eu adotei durante a construção do hack, que quebram *Speed-Runners (Tambem não confundir com *TA Speed-Runners).

                                                Um dos vários vídeos sobre a hack postados no Youtube
                                                                        como "detonado" por jogadores de vários países.


Hoje existem hacks muito melhores com gráficos superiores e impressionantes, mas NENHUM hack com elementos *Vanilla já alcançou este nível de durabilidade ou criatividade, modéstia aparte heh heh heh...

O hack está postado atualmente no SMW Central (A comunidade de hackers SMW que mencionei anteriormente). É só clicar em download que você vai obter o arquivo IPS que contem todas as modificações em relação ao jogo original. Para utilizar este arquivo, você precisará da ROM original do Super Mario World (Super Mario World (U).smc) que possui 512 Kb, e de um patcher chamado "Lunar IPS" que, assim como todas as ferramentas necessárias para modificar o SMW, pode ser encontrado no mesmo site onde esta o hack, na sessão "Tools". O resto, com um pouquinho de inglês básico, é bem intuitivo. Uma vez própriamente patchado o jogo, você deverá utilizar um emulador SNES de sua preferência (eu recomendo o Zsnes) para poder jogar.

É isso povo. Espero que aproveitem bem!

FreaKy Mário

* Vanilla = Um hack novo, com poucas modificações na base do jogo original.
*Speed-Runner = Jogador que posta um vídeo na internet mostrando como vencer um jogo o mais rápido possível, obtendo ou não todos os "colecionáveis" do jogo.
*TA Speed-Runner = Quase como o Speed-Runner, mas com uma diferença majoritária: Ele utiliza ferramentas especiais para "aumentar" drásticamente suas habilidades em um jogo, utilizando até de bugs na memória do jogo ao seu favor, e por fim terminando o jogo MUITO mais rápido.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Detalhes da Game World



Fala povo, ó eu d novo aki pra enche o saco, passando o link do site da Game World pra vcs, aki tem detalhes sobre a programação do evento, onde e como comprar os ingressos, etc.
Quem for aproveita la, eu só num vô por causa do money buaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

Sem mais delongas link do site:
Game World 2012

Aula do Célio - Java (printscreen da lousa kkk)

Fala manolos e manolas tudo blz, a pedidos do publico postando aki o printscreen da lousa, cortesia do manolo Carlos, VLW Carlos, vamos paga uma coca pra vc kkkkk.



quarta-feira, 21 de março de 2012

Material de Audio Visual - Aula 20/30

Fala ai pessoal tudo ok?

Postando aki o material que o Prof. Nil utilizo pra aula de ilustração.
Parece q ele vai gravar um vídeo tutorial, sobre ilustração digital, ele já esta adicionado ao blog então fiquem atentos que em breve teremos uma chuva de conteúdos.
Até mais tarde, sayonara.

Line Arts para ilustração + Mini tutorial, Como Ilustrar

Esquema de atalhos do Photoshop

PS: Qdo terminarem os trabalhos vamos começar a postar aki tbm, assim vamos mostrar nossos dotes artísticos, hehe!

terça-feira, 20 de março de 2012

Download Eclipse



E ai pessoal, to postando hj os links pra download do compilador Java Eclipse.

Versão 32bits
Versão 64bits

Aulas de Projeto de Jogos I

E ai pessoal tudo ok? to postando aki as aulas do Domingos.
Estudem para as provas ein, kkkk
Sayonara.

AULA 01

AULA 02

AULA 03

Dicas + Exercício Resolvido

Vim aqui dar umas dicas para quem precisa de um rumo no estudo da programação de computadores.
Primeiramente é necessário ter ideia da base para não se enrolar em conceitos mais avançados, então preparei um roteiro de estudos para incorporar certos conceitos importantes (!).

Roteiro de estudo
  1. Hardware: entender como funciona o aspecto físico do computador, principalmente memória e processador.
  2. Software: Sistemas operacionais e softwares aplicativos.
  3. Lógica de programação e estrutura de dados: Aprender a lógica de como o computador "pensa" (repetição/condição/funções) e como manipula os dados (escopo, variáveis,constantes,tipos).
  4. Linguagens de programação: O que são? Qual a diferença entre elas? Qual é a finalidade?
  5.  Orientação a objeto: Paradigma adotado pelo mundo de rotinas para escrever programas de computador. Vide Classe, Objeto, Atributo, Método, Contrutor, Herança, Polimorfismo.
  6. Linguagem Java: Aplicação dos conceitos anteriores nas peculiaridades da linguagem Java. 
Livros e apostilas

Upei diversas apostilas que me ajudaram. Podem ser baixadas e compartilhadas a vontade.
PS: Para quem só veio aqui pelo exercício, tai: http://ideone.com/IohsY

Abraços e qualquer coisa me mandem um email: victorcolombo@ymail.com

segunda-feira, 12 de março de 2012

Como Escrever Um Roteiro de Videogame

Oi, pessoal! É sempre muito difícil achar textos sobre este tipo de escrita de roteiro, mas encontrei recentemente este artigo  que ensina ao menos o básico. Ele foi tirado do site How To Write Anything , e é de autoria de Will Kalif .



Escrever um roteiro de um videogame é algo que oferece ao escritor alguns desafios peculiares que não são encontrados em nenhum outro lugar do reino da escrita.
O primeiro desafio é que não existe nenhum método estabelecido ou padronizado de escrever um roteiro de um jogo.
Muitas empresas diferentes empregam seus próprios métodos de escrita com base em seus métodos de criação de jogos. Estes métodos são frequentemente patenteados ou mesmo ad-hoc .
Outro grande desafio para escrever um roteiro de jogo é que nenhuma outra disciplina de escrita tem o mesmo aspecto de interatividade. Em nenhum outro tipo de escrita o escritor tem que considerar o que o público vai fazer.
Um roteirista de jogo tem que levar em consideração os muitos caminhos ramificados que um jogador pode escolher do começo ao fim de um roteiro.
Escrever um roteiro de videogame oferece desafios que vão muito além da esfera normal da escrita. Mas também é algo que pode ser tremendamente gratificante no âmbito da sua criatividade. Aqui vão algumas orientações e dicas para escrever um roteiro de videogame:
Os videogames de hoje são baseados em mundos complexos, e eles contam histórias. Um jogador não mais avança simplesmente através de telas repetitivas matando goblins e demônios numa busca em direção à meta final.
O jogador agora espera progredir através de um mundo onde haja uma rica história e uma infinidade de decisões a serem tomadas. Isto aumenta a complexidade de escrever um roteiro de videogame e também contribui para a riqueza da criatividade envolvida.
A primeira coisa sobre a qual você precisa pensar é que escrever um roteiro de videogame não é o mesmo que escrever um roteiro de filme. Os dois processos são semelhantes, e você realmente escreve um tipo de roteiro de filme para o seu videogame na forma de um storyboard, mas isso é apenas parte do processo.
Há toda uma série de materiais vinculados que você precisa para escrever o seu roteiro de jogo. Aqui está um resumo do que você precisa para escrever, e por quê.

♦ Saiba quem vai precisar do seu roteiro
Ao escrever um roteiro de um filme, você sabe que existem muitas pessoas que precisam do roteiro para seus trabalhos. Há coisas que são importantes para o diretor e há coisas que são importantes para os atores.
Esta mesma coisa se aplica a roteiros de videogames. Você tem de escrevê-lo de diferentes maneiras para os diferentes membros de uma equipe que projeta videogames.
Aqui estão algumas coisas básicas que você deve saber para que possa atender às necessidades dos vários membros-chave de uma equipe ou empresa que projeta videogames.

♦ Escreva um Resumo Executivo da história em prosa
Esta é a parte mais importante do seu roteiro de jogo e é isto que vai afundar ou fazer flutuar o seu roteiro.
Este resumo tem que contar uma história atraente e original, e deve contar a história completa, da cena de abertura (através dos passos importantes por todo o caminho) até a conclusão do jogo.
Um resumo como este pode ser de praticamente qualquer tamanho e é muito fácil isso ter dez páginas escritas ou mais.
Lembre-se de que os videogames de hoje são muito complexos e as histórias podem ser muito complexas também. Este resumo também é a parte mais importante do roteiro. Você o ofereceria para desenvolvedores de jogos para ver se eles estão interessados ​​em desenvolver o jogo. Este resumo executivo é o seu cartão de visita, o que você usaria para aquele contato inicial com possíveis empresas desenvolvedoras de jogos. 

♦ Escreva uma História e um Pano de Fundo do Seu Mundo
Os videogames são mundos completos e os projetistas de jogos precisam saber como é o mundo e que tipo de história ele tem. Isto ajudará os projetistas a visualizarem qual será a aparência do mundo.

♦ Crie um fluxograma para o jogo inteiro
O seu jogo vai ser muito complexo e haverá muitas decisões que o jogador terá que tomar, e cada decisão abre todo um novo caminho para o jogador seguir.
Criar um fluxograma é a melhor maneira de acompanhar todos os caminhos possíveis através do jogo.

♦ Crie sub-jornadas e escreva um resumo em prosa de cada jornada
Sub-jornadas podem ser simples ou complexas, mas cada uma é uma história em si e você deve contar estas histórias.
Estas sub-jornadas são fortemente afetadas pelas escolhas que o seu jogador faz no jogo, e o seu fluxograma será muito importante para essas missões.
Será que o jogador completa todas ou algumas destas jornadas? Existem sub-jornadas que são absolutamente necessárias para mover a história do jogo para a frente?
Você precisa responder a estas perguntas e fazer o fluxograma de todas as diferentes possibilidades.

♦ Crie descrições e biografias para todos os personagens principais do jogo.
Os projetistas de jogos precisam de uma imagem completa dos personagens do jogo. Isto não significa que você tenha que desenhar os personagens. Mas você realmente precisa dar uma descrição escrita de como você os imagina, mesmo que seja uma descrição bem básica. Isto é necessário para os modeladores e artistas de design gráfico ajudarem a trazer a sua visão à vida.
Como os seus personagens aparentam, como eles agem, como eles falam e quaisquer outras características que sejam importantes para você e para o jogo devem ser comunicadas aos artistas.
Muitos dos personagens não-jogadores que você criar aparecerão repetidamente. E suas histórias estarão profundamente enraizadas no tecido do seu mundo. Você precisa descrever esta relação em detalhes para os projetistas do jogo.

♦ Escreva interações com personagens não-jogadores
O seu jogo provavelmente envolverá a interação com personagens não-jogadores (NPCs – do inglês, Non-Player Characters). Você deve escrever o diálogo e o fluxograma das escolhas que o jogador pode fazer.
Estas interações são frequentemente críticas para a história e podem levar o jogador a caminhos bem diferentes rumo à conclusão do jogo.

♦ Escreva cenas de transição
Cenas de Transição, ou Cutscenes , são animações curtas ou filmes que vêm antes ou depois dos principais pontos de virada da sua história.
Uma cena de transição deve sempre ser escrita para realçar ou descrever a história. Uma cena de transição também é uma recompensa dada ao jogador por atingir um marco importante no jogo.

♦ Escreva o roteiro efetivo de storyboard
Este é o passo final em todo o processo de escrita de roteiro de videogame, e é o mais detalhado. Você faz este passo por último porque precisa de todos os materiais de apoio para compreender e descrever isto corretamente.
Esta parte é muito semelhante àquela de um roteiro de filme. Você avança através de cada cena da sua história e detalha todas as informações necessárias.

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Aqui está um exemplo:
Cena 1:
Locação: Uma catedral escura, com janelas de vitrais. Um NPC está ajoelhado diante de um caixão de pedra no centro do aposento principal. Música: a música de fundo de um órgão tocando introduz a cena, mas vai baixando. Personagens: O jogador principal, o NPC chamado Thomas, sete criaturas transmorfas. Objetivo do Jogador: Descobrir a localização do covil subterrâneo. Ação: O jogador deve iniciar uma discussão com Thomas; após o primeiro contato, nós ativamos a cena de transição (1), onde Thomas se metamorfoseia em uma criatura transmorfa e convoca seus asseclas. O personagem principal deve lutar com os asseclas transmorfos e então reiniciar a discussão com o Thomas.
Fluxograma: Nenhuma decisão é tomada neste momento: Se a batalha for concluída, Thomas revela a entrada para o esconderijo subterrâneo e o jogador avança para esse nível. Se o jogador for derrotado na batalha, reverter para a cena de transição de morte (11) e passar para a tela de tentar novamente.
Observações: O jogador está preso na catedral e não há saída. O único jeito viável de sair é iniciando contato com o Thomas. Criaturas transmorfas aleatórias podem ser ativadas se o jogador explorar a catedral antes de falar com o NPC.
Fim da Cena
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A Importância da Colaboração
Escrever um roteiro para um videogame é uma atividade de intensa colaboração.
Fazer videogames, por sua própria natureza, é um empreendimento altamente criativo e de equipe, e se você estiver escrevendo um roteiro que esteja sendo transformado em videogame vai rapidamente perceber que o jogo final e o roteiro podem ser bastante diferentes do seu original.
Durante o curso do desenvolvimento, muitos fatores, incluindo o orçamento, a entrada de outros membros na equipe, e até os requisitos da tecnologia podem transformar o seu jogo de muitas formas diferentes. Esta é uma parte normal do processo e você tem que ter uma mentalidade de trabalho em equipe, de colaboração e de mudança.

Aqui vão uns links adicionais, para a diversão dos viciados experts: 50 coisas que aprendi jogando videogame e (Mais) 50 coisas que aprendi jogando videogame. No próximo post teremos um artigo que complementa o de hoje: Como Escrever Um Manual do Jogador de Videogame. Boa escrita pra você, e até lá!

Autor: valeriaolivetti
Este post foi copiado do blog: Dicas de Roteiro