Tudo ok pessoal?
Sei que pode parecer meio cedo, mas acho interessante já trabalharmos o conceito de Inteligencia artificial em jogos. Achei uns PDF e um vídeo bem bacana sobre o assunto vale a pena conferir.
PDF 01
PDF 02
Videos
Inteligencia Artificial em jogos - parte01
Inteligencia Artificial em jogos - parte02
Sites
http://tudonopote.com.br/?p=3964
http://abrindoojogo.com.br/inteligencia-artificial-nos-games-conceito-e-historico
Sayonara povo!!!
sexta-feira, 17 de agosto de 2012
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Vídeo Tutoriais Maya básico
Como prometido, estou postando os videos sobre a interface e modelagem básica no Maya, eles são bem explicados e ajudam bastante, o áudio está um poco baixo mas da pra entender ok.
AULA 01 - Apresentação
AULA 02 - Interface do Usuário
AULA 03 parte 1/3 - View Ports
AULA 03 parte 2/3 - View Ports
AULA 03 parte 3/3 - View Ports
AULA 04 - Menubar
AULA 05 parte 1/2 - StatusLine
AULA 05 parte 2/2 - StatusLine
AULA 06 - Shelf
AULA 07 parte 1/2 - Channel Box e Layer Editor
AULA 07 parte 2/2 - Channel Box e Layer Editor
AULA 08 parte 1/2 - Tool Box
AULA 08 parte 2/2 - Tool Box
AULA 09 - Time Slider
AULA 10 - Range Slider
AULA 11 - Command Line
AULA 12 - Help Line
AULA 13 parte 1/2 - Atribute Editor
AULA 13 parte 2/2 - Atribute Editor
AULA 14 - Outliner
AULA 15 parte 1/2 - Hipergraph
AULA 15 parte 2/2 - Hipergraph
AULA 16 parte 1/3 - Hipershade
AULA 16 parte 2/3 - Hipershade
AULA 16 parte 3/3 - Hipershade
Espero que gostem, e aprendam hehe, se puderem fazer uma inscrição no canal do carinha q posto os videos: juliocesar3d, pra incentiva ele a posta mais hehe.
Sayonara povo, bom proveito.
Nota: Agradeço ao autor dos videos por ter postado esse ótimo material
AULA 01 - Apresentação
AULA 02 - Interface do Usuário
AULA 03 parte 1/3 - View Ports
AULA 03 parte 2/3 - View Ports
AULA 03 parte 3/3 - View Ports
AULA 04 - Menubar
AULA 05 parte 1/2 - StatusLine
AULA 05 parte 2/2 - StatusLine
AULA 06 - Shelf
AULA 07 parte 1/2 - Channel Box e Layer Editor
AULA 07 parte 2/2 - Channel Box e Layer Editor
AULA 08 parte 1/2 - Tool Box
AULA 08 parte 2/2 - Tool Box
AULA 09 - Time Slider
AULA 10 - Range Slider
AULA 11 - Command Line
AULA 12 - Help Line
AULA 13 parte 1/2 - Atribute Editor
AULA 13 parte 2/2 - Atribute Editor
AULA 14 - Outliner
AULA 15 parte 1/2 - Hipergraph
AULA 15 parte 2/2 - Hipergraph
AULA 16 parte 1/3 - Hipershade
AULA 16 parte 2/3 - Hipershade
AULA 16 parte 3/3 - Hipershade
Espero que gostem, e aprendam hehe, se puderem fazer uma inscrição no canal do carinha q posto os videos: juliocesar3d, pra incentiva ele a posta mais hehe.
Sayonara povo, bom proveito.
Nota: Agradeço ao autor dos videos por ter postado esse ótimo material
Apostila - Jogo com C#
E ai pessoal tudo blz?
navegando pela interwebs hj axei umas apostilas de um curso que ensina um jogo simples em C#, são 11 apostilas que eu deixei em um único arquivo, baixem e comecem a exercitar ok.
Só dei uma olhada rápida no material, mas parece bom e bem didático, espero que aproveitem, sayonara!!!
Apostila Jogo C# - Download
navegando pela interwebs hj axei umas apostilas de um curso que ensina um jogo simples em C#, são 11 apostilas que eu deixei em um único arquivo, baixem e comecem a exercitar ok.
Só dei uma olhada rápida no material, mas parece bom e bem didático, espero que aproveitem, sayonara!!!
Apostila Jogo C# - Download
quarta-feira, 15 de agosto de 2012
Apostila de Action Script 2.0 + Exercícios
Fala pessoal tudo blz?
postando aqui as apostilas do professor Rafael ok.
Apostila de Flash
Exercícios
Material Completo Flash e Action Script 2.0
Até mais pessoal. Sayonara!!!
postando aqui as apostilas do professor Rafael ok.
Apostila de Flash
Exercícios
Material Completo Flash e Action Script 2.0
Até mais pessoal. Sayonara!!!
sexta-feira, 20 de julho de 2012
Grupo de Estudos 21/07(Sábado)
E ai galera tudo blz, a pedido do amigo Grecco estou postando aki a data do proximo encontro do grupo de estudos no Centro Cultural no próximo sábado dia 21/06, todos que estiverem interessados por favor compareçam la as as 10:30 AM ok.
Sayonara povo.
Sayonara povo.
quinta-feira, 5 de julho de 2012
Flow - Um jogo diferente
Olá pessoal tudo ok, já faz uns dias que não postamos nada e o blog num pode parar mesmo nessas ferias né.
Outro dia estava olhando uns jogos pra PSP (não tenho um ainda, mas pretendo ter um em breve), me deparei com uma lista de jogos legais pra esse console, foi então que encontrei o FLOW.
Esse game é muito interessante pois nele vc é um microrganismo que tem apenas duas preocupações, comes e se defender, ao longo de sua vida vc vai sofrendo mutações e agregando partes dos seres que vc degusta...
Esse jogo foi desenvolvido pela empresa Jenova Chen para um curso na universidade da Califórnia. A ideia é basear a dificuldade do jogo conforme o jogador interage com ele.
A jogabilidade é bem simples onde é necessário utilizar apenas o mouse para controlar as direções e a velocidade do bichinho.
Este jogo é gratuito e estou postando aqui o link pra download ok.
Existem versões desse game para PSP e PS3, e maior enfase para a versão de PS3 pois tem efeitos visuais fantásticos.
Sayonara pra vcs
Abaixo vcs podem conferir a versão em flash do game:
Abaixo vcs podem conferir a versão em flash do game:
segunda-feira, 25 de junho de 2012
/ ESCAPE \ - Flash Game
E ai manolos tudo blz?
Trazendo aki um Joguinho q o Clayton me passo pelo face, viciei de premira, é muito da hora aproveitem...
http://www.kongregate.com/games/IncredibleApe/escape
Sayonara!!!
sexta-feira, 15 de junho de 2012
Planos de Câmera - Audiovisual
E ai pessoal tudo ok?
Postando aqui o texto que nosso amigo Cesar Augusto fez sobre planos de câmera, espero que ajude na prova hoje...
Planos de Câmera
Postando aqui o texto que nosso amigo Cesar Augusto fez sobre planos de câmera, espero que ajude na prova hoje...
Planos de Câmera
quarta-feira, 13 de junho de 2012
X Blades - PC Game DEMO
X BLADES
Trazendo pra vcs, a demo do jogo X Blades, não é nada que impressione, mas tem um gráfico bom, uma jogabilidade mediana, as texturas do jogo são ótimas, e pra quem gosta de distroçar monstros é um prato cheio, espero que curtam!
Esse game também tem uma versão para X-BOX, e Playstation 3.
Edição de vídeo 1 - Audiovisual
E ai galera tudo ok, nosso amigo Carlos já postou no youtube um dos videos gravados na aula de áudio visual com cortes secos deem uma olhada fico muito legal, e um Aviso!, cuidado pra num pega o trem que capota kkkkkk!
quarta-feira, 6 de junho de 2012
Midis e Efeitos Sonoros - Audiovisual
E ai pessoal tudo ok, demoro mas consegui faze o upload dos arquivos que o professor Diego passo pra gente, agora é só baxa!!!
MIDI
EFEITOS SONOROS
Aproveitem...
Sayonara.
MIDI
EFEITOS SONOROS
Aproveitem...
Sayonara.
Material Para prova de Audiovisual
E ai pessoal tudo blz?
Postando aki os arquivos referentes a prova de audiovisual do professor Diego, que ocorrera na próxima semana, estudem!!!
MICROFONES
A camera de video - 11 - LINGUAGEM DA IMAGEM - Ronaldo morant
PS: assim que terminar o upload das midis e dos efeitos sonoros eu posto aki ok
Postando aki os arquivos referentes a prova de audiovisual do professor Diego, que ocorrera na próxima semana, estudem!!!
MICROFONES
A camera de video - 11 - LINGUAGEM DA IMAGEM - Ronaldo morant
PS: assim que terminar o upload das midis e dos efeitos sonoros eu posto aki ok
terça-feira, 5 de junho de 2012
Aula do Célio (Quatro de Junho de 2012)
https://picasaweb.google.com/105266433957493998189/ProgramacaoDeJogosDigitaisEtec2012?authuser=0&authkey=Gv1sRgCPTY1rLxkorWiAE&feat=directlink
By: 描 -augusto-
segunda-feira, 4 de junho de 2012
Atividade - Planos de Filmagem
E ai povo tudo blz, passando pra vcs a atividade do professor Diego para próxima aula da áudio visual do dia 15/06.
O prof. pediu para baixarmos vários videos de jogos, que contenham os planos de filmagem que ele passo durante a aula, pode ser vídeo de cutscene, trailler, gameplay, etc.
Foi recomendado o programa aTubeCatcher:
Não sei porque o programa não funciono aki, vou tentar reinstala o danado, se alguém souber de alguma coisa me da um help.
Sayonara pessoal.
Arquivos para aulas de Excel
E ai pessoal tudo ok, por causa do próximo feriado, não teremos aula na quinta e na sexta, pelo menos foi o que os professores falaram.
O professor de OSA, mandou 3 arquivos pra vcs baixarem, vou posta-los no grupo de email tbm ok.
Lista Excel
Controle Estoque
Vendas Medicamentos
Sayonara pra vcs!!!
O professor de OSA, mandou 3 arquivos pra vcs baixarem, vou posta-los no grupo de email tbm ok.
Lista Excel
Controle Estoque
Vendas Medicamentos
Sayonara pra vcs!!!
terça-feira, 22 de maio de 2012
Game design Guia de Carreira
Aee povo mais um link esperto aki destinado para quem se interessa por game design, esse link foi enviado pelo Cicero e é muito bom pra orienta quem quer seguir carreira nessa área ok.
Design de Games – Profissão, Carreira e Informações Gerais
Lembrando Pessoal se verem links interessantes na net podem postar aki a vontade, qto mais conteúdo agregarmos melhor.
Seção Parceiros
E ai pessal tudo ok?
Hj eu to trabalhando bastante no blog ein! Gostaria de falar sobre a seção de Parceiros do blog.
Nessa seção vamos colocar pequenos banners de sites ou blogs de alunos do curso, da escola e até de algum colaborador/patrocinador de algum projeto nosso.
Aki vão algumas dicas de como inserir seu banner:
1º) As dimensões da imagem serão: largura= 220px, altura= 100px
2º) O código para inserir a imagem é:
<A HREF="link do site ou blog"><IMG SRC="link onde a imagem foi hospedada" WIDTH="220" HEIGHT="100" BORDER="0" ALT="Descrição do conteúdo (opcional)"></A><BR>
3º) Esse código devera ser colada na caixa "Parceiros" localizada no menu Layout, lembrando de cola-lo logo abaixo do código anterior.
Qualquer duvida me mandem a imagem e o endereço do site/blog q eu faço ok, meu email é:
alucardraco11@hotmail.com
Até mais pessoal Sayonara...
Hj eu to trabalhando bastante no blog ein! Gostaria de falar sobre a seção de Parceiros do blog.
Nessa seção vamos colocar pequenos banners de sites ou blogs de alunos do curso, da escola e até de algum colaborador/patrocinador de algum projeto nosso.
Aki vão algumas dicas de como inserir seu banner:
1º) As dimensões da imagem serão: largura= 220px, altura= 100px
2º) O código para inserir a imagem é:
<A HREF="link do site ou blog"><IMG SRC="link onde a imagem foi hospedada" WIDTH="220" HEIGHT="100" BORDER="0" ALT="Descrição do conteúdo (opcional)"></A><BR>
3º) Esse código devera ser colada na caixa "Parceiros" localizada no menu Layout, lembrando de cola-lo logo abaixo do código anterior.
Qualquer duvida me mandem a imagem e o endereço do site/blog q eu faço ok, meu email é:
alucardraco11@hotmail.com
Até mais pessoal Sayonara...
Aulas de OSA
E ai povo to aki d novo hehe.
Postando as duas primeiras aulas de OSA
Aula 01 - Formatação de paragrafos
Aula 02 - Criação de Sumario
Lembrando que o Professor pediu pra não faltarem na sexta ein.
Até a próxima e Sayonara!!!
Postando as duas primeiras aulas de OSA
Aula 01 - Formatação de paragrafos
Aula 02 - Criação de Sumario
Lembrando que o Professor pediu pra não faltarem na sexta ein.
Até a próxima e Sayonara!!!
Links sobre Games Design
E ai pessoal tudo bem, postando aki uns links q nossa amiga Gabi encontrou na net e esta compartilhando conosco. São postagens voltadas para game design, mas mesmo quem não é dessa área, vai poder ordenar melhor ideias para discutir ou criar algum jogo.
Criando o documento de Game Design
400 Regras do Game Design
até mais Sayonara...
Criando o documento de Game Design
400 Regras do Game Design
até mais Sayonara...
sexta-feira, 11 de maio de 2012
Grupo de Estudos (Importante)
Pessoal to fazendo um comunicado pra vocês, este sábado dia 12/05 as 10:30 teremos outro grupo de estudos, local Centro Cultural São Paulo, é muito importante a presença de todos pois iremos discutir sobre a produção de projetos extra curso, em outras palavras criarmos jogos.
Seguindo a ideia do Cesar, to postando aki o mapa pra quem não sabe chegar lá, o centro fica ao lado da Estação de metro vergueiro, bem fácil de achar ok.
Contamos com a presença de vocês ok...
Sayonara povo, qualquer coisa me manda um email: alucardraco11@hotmail.com
domingo, 6 de maio de 2012
Aulas de Matematica (Parte 2)
E ai pessoal desculpem a ausência, vou recuperar o tempo perdido logo ok.
Postando aki as ultimas aulas de matemática pra quem não tem, façam bom proveito...
Matematica Completa
Geometria Plana
Tratamento de Exceções
Sayonara...
Postando aki as ultimas aulas de matemática pra quem não tem, façam bom proveito...
Matematica Completa
Geometria Plana
Tratamento de Exceções
Sayonara...
quinta-feira, 26 de abril de 2012
Que Jogo Sou Eu?
Ai povo! Vou colocar mais alguma coisa aqui na parte de descontração! (Incrível como eu não consigo pensar em nada ÚTIL pra postar, mas é relativo à jogos, então...).
Eu vou colocar um enigma sobre um jogo. Pode ser qualquer um de qualquer época e plataforma. É simples assim. Eu coloco o enigma e vocês adivinham que jogo é. Aqui vai o primeiro:
"Somos todos da mesma cor, e todos da mesma raça
Na nossa época, não existia trapaça;
Gostamos de andar, na sua frente dançar
Mas somos violentos, e queremos te derrubar;
Pra nos pegar você deve saber atirar
E não olhar pra onde estamos, mas sim onde vamos estar;
Quando estamos unidos, é como uma grade
Mas apenas um de nós é um desafio de verdade;
E aqui está a resposta povo, é só selecionar com o Mouse:
Space Invaders
E é isso para o primeiro enigma! Espero que tenham gostado!
Até mais!
FreaKy Mário
Eu vou colocar um enigma sobre um jogo. Pode ser qualquer um de qualquer época e plataforma. É simples assim. Eu coloco o enigma e vocês adivinham que jogo é. Aqui vai o primeiro:
"Somos todos da mesma cor, e todos da mesma raça
Na nossa época, não existia trapaça;
Gostamos de andar, na sua frente dançar
Mas somos violentos, e queremos te derrubar;
Pra nos pegar você deve saber atirar
E não olhar pra onde estamos, mas sim onde vamos estar;
Quando estamos unidos, é como uma grade
Mas apenas um de nós é um desafio de verdade;
E aqui está a resposta povo, é só selecionar com o Mouse:
Space Invaders
E é isso para o primeiro enigma! Espero que tenham gostado!
Até mais!
FreaKy Mário
terça-feira, 17 de abril de 2012
Grupo de Estudos
Eae galera, tudo certo?
Como vocês já sabem estamos fazendo um grupo de estudo todo sábado e aqui vou postar a agenda, caso alguém queira participar compartilhando o conhecimento que já possui me mande em email em victorcolombo@ymail.com.
Agenda:
14/04/2012
- Tipos primitivos de dados
- Variáveis (declaração, atribuição e manipulação)
- Condicional
- Operadores de comparação
21/04/2012
Programação (10:00 as 12:00) - Victor Colombo
- Operadores lógicos
- Condicional (switch)
- Loop de repetição (while e do-while)
- Incremento e Decremento
sexta-feira, 13 de abril de 2012
Chaos Legion - PC Game DEMO
Fala pessoal, to inaugurando aki uma nova modalidade de postagens aki no blog.
Nós sempre comentamos sobre algum jogo, dizemos o qto ele é bom, mas muitos não tem ideia de como os jogos são, por isso nada melhor do que disponibilizar Demos desses jogos, para q vcs tenham ideia do quão bom ou ruim ele possa ser hehe.
Nós sempre comentamos sobre algum jogo, dizemos o qto ele é bom, mas muitos não tem ideia de como os jogos são, por isso nada melhor do que disponibilizar Demos desses jogos, para q vcs tenham ideia do quão bom ou ruim ele possa ser hehe.
CHAOS LEGION
Muitos de vcs ja me pegaram falando desse game, por isso to disponibilizando a demo dele aki, o ponto q eu gostaria que vcs verificassem é a sonoplastia dele, e claro o efeito de áudio 3D, axei muito bem trabalhados, e pode servir de referencia para nossas aulas de edição de áudio, os gráficos são medianos, esse jogo é da época do Play 2 e possui uma versão do mesmo, a jogabilidade é legal ainda mais qdo vc chama as Legions.
Espero que gostem, e claro se divirtam com ele hehe.
Gameplay da 1ª Fase
Gameplay da 1ª Fase
sexta-feira, 6 de abril de 2012
Desafio 1 - Idade
Eae galera, tudo certo?
Vou começar uma série de posts com desafios de programação para ajudar a galera a estudar. Não, não são difíceis. O mesmo problema tem diversos níveis de dificultade testar seu conhecimento
Sempre postarei as respostas, porém se você não conseguiu resolver, recomendo você a voltar e estudar, porque copiar código não te faz aprender!
Desafio 1
Nível 1
Faça um programa que leia uma idade e exiba se a pessoa é menor ou maior de idade.
Ex:
Entrada (o que o usuario digita):
16
Saída (o que é exibido):
Você é menor de idade
Entrada:
18
Saída:
Você é maior de idade
Reposta: http://ideone.com/LY676
Nível 2
Temos um problema... Um inteiro pode receber números negativos, mas ninguém tem -5 anos. Caso uma exceção dessa ocorra exiba uma mensagem de erro.
Ex:
Entrada:
-4
Saída:
Erro: idade negativa
Resposta: http://ideone.com/dFcgb
Nivel 3
Temos outro problema (programação é pensar em todos os problemas que podem e VÃO acontecer), se um trollador for brincar com o programa e colocar uma idade absurda, como 200? Vamos cuidar disso.(Assumir idade >110 inválido)
Ex:
Entrada:
112
Saída:
Você já morreu
Resposta: http://ideone.com/pcIhc
Nível Final
Muita coisa errada pode acontecer, mais não quero que o programa feche por causa de um erro do usuário. Então quando o usuário errar (idade negativa ou maior que 110) ele vai pedir a idade novamente.
Ex:
Entrada:
-4
Saída:
Erro, digite novamente (Pede nova entrada)
Esse nível não tem resposta aqui, você precisa mandar seu código para mim em : victorcolombo@ymail.com
Postem as suas respostas nos comentários
Concluiu o desafio? Tem dúvidas? victorcolombo@ymail.com
Abss e boa sorte
quinta-feira, 5 de abril de 2012
Aula de Matemática - Slide
Buenos dias pessoal, postando aki os slides q a Prof de matemática passou na aula passada, façam bom proveito.
Vetor e Matriz
Java - Lógica
Sayonara...
Vetor e Matriz
Java - Lógica
Sayonara...
segunda-feira, 2 de abril de 2012
Download Audacity para as aulas de áudio do Nil
Postando aki, o Audacity para as edições de audio das poximas aulas, inclui uma versão portátil do Audacity, e um ooutro programinha interessante q simula um piano no teclado, alem de inumeros instrumentos, vale a pena conferir...
Audacity 2.0 - gratuito
Download
Audacity Portable 1.3 - gratuito
Download
Litle Piano 1.0 - gratuito
Download
Espero que os programas ajudem, até a aula, Sayonara.
Audacity 2.0 - gratuito
Download
Audacity Portable 1.3 - gratuito
Download
Litle Piano 1.0 - gratuito
Download
Espero que os programas ajudem, até a aula, Sayonara.
Programas para as aulas de Projetos de Jogos I
Fala aee pessoal tudo tranquilo, o Douglas posto os links dos programas q o Domingos vai trabalhar nas aulas dele, e eu to postando aki, pra quem ainda num ta no grupo de email blz.
Stickman 5.6 - trial
Download
Pivot Stickfigure Animator 3.1 - Gratuito
Download
TISFAT 0.7 - Gratuito
Download
Segundo o Douglas, o programa DoInk, só foi encontrado para produtos Apple.
sayonara Todos e bom downloads.
Stickman 5.6 - trial
Download
Pivot Stickfigure Animator 3.1 - Gratuito
Download
TISFAT 0.7 - Gratuito
Download
Segundo o Douglas, o programa DoInk, só foi encontrado para produtos Apple.
sayonara Todos e bom downloads.
sábado, 31 de março de 2012
Super Luigi World: Luigi's Quest!
Opa galera, como andam as coisas?
Isso pode não interessar a todos, e por isso demorei um tempo pra decidir se deveria postar ou não, mas no fim decidi postar algo sobre, já que jogo é jogo e a gente gosta é disso mesmo :P
Super Luigi World: Luigi's Quest! é uma versão "HACKEADA" do jogo original do Super Mario World, lá do bom e velho Super NES. Eu mesmo que confeccionei o hack, utilizando uma ferramenta chamada Lunar Magic, conhecimento básico em Assembly e linguagem hexadecimal. Ele levou ao todo 8 meses para ficar pronto, e em 2009 eu postei em uma comunidade online exclusivamente para hackers do SMW, o smwcentral.net.
SLW: LQ! fez muito sucesso na época de lançamento, já que os SMW hackers pouca ou nenhuma vez lançavam hacks que possuíam mais de 8 ou 9 fases ou demos. Esta hack possui (se eu me lembro bem) 80 fases e 96 saídas ao todo. Leva em média, para um jogador habilidoso (entenda por habilidoso um jogador capaz de vencer o SMW original com pouco esforço), de 3 a 8 horas, devido ao Level Design e a "dificuldade em picos" que eu adotei durante a construção do hack, que quebram *Speed-Runners (Tambem não confundir com *TA Speed-Runners).
Um dos vários vídeos sobre a hack postados no Youtube
como "detonado" por jogadores de vários países.
Hoje existem hacks muito melhores com gráficos superiores e impressionantes, mas NENHUM hack com elementos *Vanilla já alcançou este nível de durabilidade ou criatividade, modéstia aparte heh heh heh...
O hack está postado atualmente no SMW Central (A comunidade de hackers SMW que mencionei anteriormente). É só clicar em download que você vai obter o arquivo IPS que contem todas as modificações em relação ao jogo original. Para utilizar este arquivo, você precisará da ROM original do Super Mario World (Super Mario World (U).smc) que possui 512 Kb, e de um patcher chamado "Lunar IPS" que, assim como todas as ferramentas necessárias para modificar o SMW, pode ser encontrado no mesmo site onde esta o hack, na sessão "Tools". O resto, com um pouquinho de inglês básico, é bem intuitivo. Uma vez própriamente patchado o jogo, você deverá utilizar um emulador SNES de sua preferência (eu recomendo o Zsnes) para poder jogar.
É isso povo. Espero que aproveitem bem!
FreaKy Mário
* Vanilla = Um hack novo, com poucas modificações na base do jogo original.
*Speed-Runner = Jogador que posta um vídeo na internet mostrando como vencer um jogo o mais rápido possível, obtendo ou não todos os "colecionáveis" do jogo.
*TA Speed-Runner = Quase como o Speed-Runner, mas com uma diferença majoritária: Ele utiliza ferramentas especiais para "aumentar" drásticamente suas habilidades em um jogo, utilizando até de bugs na memória do jogo ao seu favor, e por fim terminando o jogo MUITO mais rápido.
Isso pode não interessar a todos, e por isso demorei um tempo pra decidir se deveria postar ou não, mas no fim decidi postar algo sobre, já que jogo é jogo e a gente gosta é disso mesmo :P
Super Luigi World: Luigi's Quest! é uma versão "HACKEADA" do jogo original do Super Mario World, lá do bom e velho Super NES. Eu mesmo que confeccionei o hack, utilizando uma ferramenta chamada Lunar Magic, conhecimento básico em Assembly e linguagem hexadecimal. Ele levou ao todo 8 meses para ficar pronto, e em 2009 eu postei em uma comunidade online exclusivamente para hackers do SMW, o smwcentral.net.
SLW: LQ! fez muito sucesso na época de lançamento, já que os SMW hackers pouca ou nenhuma vez lançavam hacks que possuíam mais de 8 ou 9 fases ou demos. Esta hack possui (se eu me lembro bem) 80 fases e 96 saídas ao todo. Leva em média, para um jogador habilidoso (entenda por habilidoso um jogador capaz de vencer o SMW original com pouco esforço), de 3 a 8 horas, devido ao Level Design e a "dificuldade em picos" que eu adotei durante a construção do hack, que quebram *Speed-Runners (Tambem não confundir com *TA Speed-Runners).
como "detonado" por jogadores de vários países.
Hoje existem hacks muito melhores com gráficos superiores e impressionantes, mas NENHUM hack com elementos *Vanilla já alcançou este nível de durabilidade ou criatividade, modéstia aparte heh heh heh...
O hack está postado atualmente no SMW Central (A comunidade de hackers SMW que mencionei anteriormente). É só clicar em download que você vai obter o arquivo IPS que contem todas as modificações em relação ao jogo original. Para utilizar este arquivo, você precisará da ROM original do Super Mario World (Super Mario World (U).smc) que possui 512 Kb, e de um patcher chamado "Lunar IPS" que, assim como todas as ferramentas necessárias para modificar o SMW, pode ser encontrado no mesmo site onde esta o hack, na sessão "Tools". O resto, com um pouquinho de inglês básico, é bem intuitivo. Uma vez própriamente patchado o jogo, você deverá utilizar um emulador SNES de sua preferência (eu recomendo o Zsnes) para poder jogar.
É isso povo. Espero que aproveitem bem!
FreaKy Mário
* Vanilla = Um hack novo, com poucas modificações na base do jogo original.
*Speed-Runner = Jogador que posta um vídeo na internet mostrando como vencer um jogo o mais rápido possível, obtendo ou não todos os "colecionáveis" do jogo.
*TA Speed-Runner = Quase como o Speed-Runner, mas com uma diferença majoritária: Ele utiliza ferramentas especiais para "aumentar" drásticamente suas habilidades em um jogo, utilizando até de bugs na memória do jogo ao seu favor, e por fim terminando o jogo MUITO mais rápido.
sexta-feira, 30 de março de 2012
Detalhes da Game World
Fala povo, ó eu d novo aki pra enche o saco, passando o link do site da Game World pra vcs, aki tem detalhes sobre a programação do evento, onde e como comprar os ingressos, etc.
Quem for aproveita la, eu só num vô por causa do money buaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
Sem mais delongas link do site:
Game World 2012
Aula do Célio - Java (printscreen da lousa kkk)
Fala manolos e manolas tudo blz, a pedidos do publico postando aki o printscreen da lousa, cortesia do manolo Carlos, VLW Carlos, vamos paga uma coca pra vc kkkkk.
quarta-feira, 21 de março de 2012
Material de Audio Visual - Aula 20/30
Fala ai pessoal tudo ok?
Postando aki o material que o Prof. Nil utilizo pra aula de ilustração.
Parece q ele vai gravar um vídeo tutorial, sobre ilustração digital, ele já esta adicionado ao blog então fiquem atentos que em breve teremos uma chuva de conteúdos.
Até mais tarde, sayonara.
Line Arts para ilustração + Mini tutorial, Como Ilustrar
Esquema de atalhos do Photoshop
PS: Qdo terminarem os trabalhos vamos começar a postar aki tbm, assim vamos mostrar nossos dotes artísticos, hehe!
Postando aki o material que o Prof. Nil utilizo pra aula de ilustração.
Parece q ele vai gravar um vídeo tutorial, sobre ilustração digital, ele já esta adicionado ao blog então fiquem atentos que em breve teremos uma chuva de conteúdos.
Até mais tarde, sayonara.
Line Arts para ilustração + Mini tutorial, Como Ilustrar
Esquema de atalhos do Photoshop
PS: Qdo terminarem os trabalhos vamos começar a postar aki tbm, assim vamos mostrar nossos dotes artísticos, hehe!
terça-feira, 20 de março de 2012
Download Eclipse
E ai pessoal, to postando hj os links pra download do compilador Java Eclipse.
Versão 32bits
Versão 64bits
Aulas de Projeto de Jogos I
Dicas + Exercício Resolvido
Vim aqui dar umas dicas para quem precisa de um rumo no estudo da programação de computadores.
Primeiramente é necessário ter ideia da base para não se enrolar em conceitos mais avançados, então preparei um roteiro de estudos para incorporar certos conceitos importantes (!).
Roteiro de estudo
Upei diversas apostilas que me ajudaram. Podem ser baixadas e compartilhadas a vontade.
Abraços e qualquer coisa me mandem um email: victorcolombo@ymail.com
Primeiramente é necessário ter ideia da base para não se enrolar em conceitos mais avançados, então preparei um roteiro de estudos para incorporar certos conceitos importantes (!).
Roteiro de estudo
- Hardware: entender como funciona o aspecto físico do computador, principalmente memória e processador.
- Software: Sistemas operacionais e softwares aplicativos.
- Lógica de programação e estrutura de dados: Aprender a lógica de como o computador "pensa" (repetição/condição/funções) e como manipula os dados (escopo, variáveis,constantes,tipos).
- Linguagens de programação: O que são? Qual a diferença entre elas? Qual é a finalidade?
- Orientação a objeto: Paradigma adotado pelo mundo de rotinas para escrever programas de computador. Vide Classe, Objeto, Atributo, Método, Contrutor, Herança, Polimorfismo.
- Linguagem Java: Aplicação dos conceitos anteriores nas peculiaridades da linguagem Java.
Upei diversas apostilas que me ajudaram. Podem ser baixadas e compartilhadas a vontade.
- Programação Java: linguagem, APIs, boas práticas, Eclipse
- Java na Prática - Java e OO (Avançado)
- Introdução ao Java (Extremamente recomendado, vai do iniciante ao intermediário)
- Java - Como programar (Muito Avançado)
- Orientação a Objeto em Java (Recomendado, bem descritivo e linguagem fácil)
Abraços e qualquer coisa me mandem um email: victorcolombo@ymail.com
segunda-feira, 12 de março de 2012
Como Escrever Um Roteiro de Videogame
Oi, pessoal! É
sempre muito difícil achar textos sobre este tipo de escrita de roteiro, mas
encontrei recentemente este artigo que
ensina ao menos o básico. Ele foi tirado do site How To Write
Anything , e é de autoria de Will Kalif .
Escrever um roteiro de um videogame é algo que oferece ao escritor
alguns desafios peculiares que não são encontrados em nenhum
outro lugar do reino da escrita.
O primeiro desafio é que não existe nenhum método estabelecido
ou padronizado de escrever um roteiro de um jogo.
Muitas empresas diferentes empregam seus próprios métodos de escrita com
base em seus métodos de criação de jogos. Estes métodos são frequentemente
patenteados ou mesmo ad-hoc .
Outro grande desafio para escrever um roteiro de jogo é que nenhuma
outra disciplina de escrita tem o mesmo aspecto de interatividade. Em
nenhum outro tipo de escrita o escritor tem que considerar o que o público vai
fazer.
Um roteirista de jogo tem que levar em consideração os muitos
caminhos ramificados que um jogador pode escolher do começo ao fim de
um roteiro.
Escrever um roteiro de videogame oferece desafios que vão muito além da
esfera normal da escrita. Mas também é algo que pode ser tremendamente
gratificante no âmbito da sua criatividade. Aqui vão algumas
orientações e dicas para escrever um roteiro de videogame:
Os videogames de hoje são baseados em mundos complexos, e eles contam
histórias. Um jogador não mais avança simplesmente através de telas repetitivas
matando goblins e demônios numa busca em direção à meta final.
O jogador agora espera progredir através de um mundo onde haja uma rica
história e uma infinidade de decisões a serem tomadas. Isto aumenta a
complexidade de escrever um roteiro de videogame e também contribui para a
riqueza da criatividade envolvida.
A primeira coisa sobre a qual você precisa pensar é que escrever um
roteiro de videogame não é o mesmo que escrever um roteiro de filme. Os dois
processos são semelhantes, e você realmente escreve um tipo de roteiro de filme
para o seu videogame na forma de um storyboard, mas isso é apenas
parte do processo.
Há toda uma série de materiais vinculados que você precisa para escrever
o seu roteiro de jogo. Aqui está um resumo do que você precisa para escrever, e
por quê.
♦ Saiba quem vai precisar do seu roteiro
Ao escrever um roteiro de um filme, você sabe que existem muitas pessoas
que precisam do roteiro para seus trabalhos. Há coisas que são importantes para
o diretor e há coisas que são importantes para os atores.
Esta mesma coisa se aplica a roteiros de videogames. Você tem de
escrevê-lo de diferentes maneiras para os diferentes membros de uma equipe que
projeta videogames.
Aqui estão algumas coisas básicas que você deve saber para que possa
atender às necessidades dos vários membros-chave de uma equipe ou empresa que
projeta videogames.
♦ Escreva um Resumo Executivo da história em prosa
Esta é a parte mais importante do seu roteiro de jogo e é isto que vai
afundar ou fazer flutuar o seu roteiro.
Este resumo tem que contar uma história atraente e original, e deve
contar a história completa, da cena de abertura (através dos passos importantes
por todo o caminho) até a conclusão do jogo.
Um resumo como este pode ser de praticamente qualquer tamanho e é muito
fácil isso ter dez páginas escritas ou mais.
Lembre-se de que os videogames de hoje são muito complexos e as
histórias podem ser muito complexas também. Este resumo também é a parte mais
importante do roteiro. Você o ofereceria para desenvolvedores de jogos para ver
se eles estão interessados em desenvolver o jogo. Este resumo executivo é o seu cartão de visita, o
que você usaria para aquele contato inicial com possíveis empresas
desenvolvedoras de jogos.
♦ Escreva uma História e um Pano de Fundo do Seu Mundo
Os videogames são mundos completos e os projetistas de jogos precisam
saber como é o mundo e que tipo de história ele tem. Isto ajudará os
projetistas a visualizarem qual será a aparência do mundo.
♦ Crie um fluxograma para o jogo inteiro
O seu jogo vai ser muito complexo e haverá muitas decisões que o jogador
terá que tomar, e cada decisão abre todo um novo caminho para o jogador seguir.
Criar um fluxograma é a melhor maneira de acompanhar todos os caminhos
possíveis através do jogo.
♦ Crie sub-jornadas e escreva um resumo em prosa de cada jornada
Sub-jornadas podem ser simples ou complexas, mas cada uma é uma história
em si e você deve contar estas histórias.
Estas sub-jornadas são fortemente afetadas pelas escolhas que o seu
jogador faz no jogo, e o seu fluxograma será muito importante para essas
missões.
Será que o jogador completa todas ou algumas destas jornadas? Existem
sub-jornadas que são absolutamente necessárias para mover a história do jogo
para a frente?
Você precisa responder a estas perguntas e fazer o fluxograma de todas
as diferentes possibilidades.
♦ Crie descrições e biografias para todos os personagens principais do jogo.
Os projetistas de jogos precisam de uma imagem completa dos personagens
do jogo. Isto não significa que você tenha que desenhar os personagens. Mas
você realmente precisa dar uma descrição escrita de como você os imagina, mesmo
que seja uma descrição bem básica. Isto é necessário para os modeladores e
artistas de design gráfico ajudarem a trazer a sua visão à vida.
Como os seus personagens aparentam, como eles agem, como eles falam e
quaisquer outras características que sejam importantes para você e para o jogo
devem ser comunicadas aos artistas.
Muitos dos personagens não-jogadores que você criar aparecerão
repetidamente. E suas histórias estarão profundamente enraizadas no tecido do
seu mundo. Você precisa descrever esta relação em detalhes para os projetistas
do jogo.
♦ Escreva interações com personagens não-jogadores
O seu jogo provavelmente envolverá a interação com personagens
não-jogadores (NPCs – do inglês, Non-Player Characters). Você deve
escrever o diálogo e o fluxograma das escolhas que o jogador pode fazer.
Estas interações são frequentemente críticas para a história e podem
levar o jogador a caminhos bem diferentes rumo à conclusão do jogo.
♦ Escreva cenas de transição
Cenas de Transição, ou Cutscenes ,
são animações curtas ou filmes que vêm antes ou depois dos principais pontos de
virada da sua história.
Uma cena de transição deve sempre ser escrita para realçar ou descrever
a história. Uma cena de transição também é uma recompensa dada ao jogador por
atingir um marco importante no jogo.
♦ Escreva o roteiro efetivo de storyboard
Este é o passo final em todo o processo de escrita de roteiro de
videogame, e é o mais detalhado. Você faz este passo por último porque precisa
de todos os materiais de apoio para compreender e descrever isto corretamente.
Esta parte é muito semelhante àquela de um roteiro de filme. Você avança
através de cada cena da sua história e detalha todas as informações
necessárias.
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Aqui está um exemplo:
Cena 1:
Locação: Uma catedral escura, com janelas de vitrais. Um NPC está
ajoelhado diante de um caixão de pedra no centro do aposento principal. Música:
a música de fundo de um órgão tocando introduz a cena, mas vai baixando.
Personagens: O jogador principal, o NPC chamado Thomas, sete criaturas
transmorfas. Objetivo do Jogador: Descobrir a localização do covil subterrâneo.
Ação: O jogador deve iniciar uma discussão com Thomas; após o primeiro contato,
nós ativamos a cena de transição (1), onde Thomas se metamorfoseia em uma
criatura transmorfa e convoca seus asseclas. O personagem principal deve lutar
com os asseclas transmorfos e então reiniciar a discussão com o Thomas.
Fluxograma: Nenhuma decisão é tomada neste momento: Se a batalha for
concluída, Thomas revela a entrada para o esconderijo subterrâneo e o jogador
avança para esse nível. Se o jogador for derrotado na batalha, reverter para a
cena de transição de morte (11) e passar para a tela de tentar novamente.
Observações: O jogador está preso na catedral e não há saída. O único
jeito viável de sair é iniciando contato com o Thomas. Criaturas transmorfas
aleatórias podem ser ativadas se o jogador explorar a catedral antes de falar
com o NPC.
Fim da Cena
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A Importância da Colaboração
Escrever um roteiro para um videogame é uma atividade de intensa
colaboração.
Fazer videogames, por sua própria natureza, é um empreendimento
altamente criativo e de equipe, e se você estiver escrevendo um roteiro que
esteja sendo transformado em videogame vai rapidamente perceber que o jogo
final e o roteiro podem ser bastante diferentes do seu original.
Durante o curso do desenvolvimento, muitos fatores, incluindo o
orçamento, a entrada de outros membros na equipe, e até os requisitos da
tecnologia podem transformar o seu jogo de muitas formas diferentes. Esta é uma
parte normal do processo e você tem que ter uma mentalidade de trabalho em
equipe, de colaboração e de mudança.
Aqui vão uns links adicionais, para a diversão dos viciados experts: 50 coisas que aprendi jogando videogame e (Mais) 50 coisas
que aprendi jogando videogame. No próximo post teremos um artigo que
complementa o de hoje: Como Escrever
Um Manual do Jogador de Videogame. Boa escrita pra você, e até lá!
Autor: valeriaolivetti
Este post foi copiado do blog: Dicas de Roteiro
Link da postagem: Como escrever o roteiro de um videogame
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